ziboxiangguo
我在使用Leancloud时使用到了房间自定义属性和玩家自定义属性,现在放入的是json数据,怎么能再次加密防止被篡改呢?希望能指明方向,谢谢!
您好,还有个问题,自定义事件传输数据的时候,怎么压缩数据呢?数据能用二进制传输吗?现在数据量太大了,请问压缩加密有什么思路呢?谢谢!
多人对战时,自定义属性现在存放的是json格式,可不可以支持其他格式,如二进制格式,或者有没有数据压缩的思路?
联机游戏使用Client Engine作为master后,玩家掉线重连怎么连不上了,请问这是怎么回事? 使用Client Engine后,两个玩家都进入房间后,其中一个玩家设备关闭,提示是“玩家离开”。在未使用Client Engine时,会提示“玩家掉线”,请问使用Client Engine怎么做到掉线重连,能提供下思路吗?
Client Engine支持玩家掉线重连吗?为什么我这边rejoinRoom总是报4308的错误呢?也没有了playerTtl参数?
Client Engine如果是玩家掉线怎么办呢?我在使用rejoinroom时,一直提示4308,ROOM_MEMBERSHIP_REQUIRED,不知道Client Engine怎么做玩家掉线重连?请教一下。