wanglong

我们公司之前用的leancloud的即使通讯做的网络游戏,类似于一个大服务区就是一个聊天室,然后里面的游戏指令都是通过IM通信完成的。然后看到还有一个多人游戏对战的服务,我们理解,不管是什么样的,底层本质应该都是IM吧? 那我用即时通讯来做网络游戏,和用多人对战游戏解决方案来做网络游戏的区别在哪呢? 官方可以解答一下吗,始终没搞明白,已经有了双向通信服务了,为什么还会出一个多人游戏对战服务?

对于客户端主动发起的操作会按照操作类型限制其频率。发消息操作限制为 每分钟 60 次。 这里提到的客户端,指的是每一个登录用户,每个用户可以每分钟发60次,还是所有用户加起来每分钟不能超过60次?这也太少了吧?

提交订单提示:This account is not qualified to create ticket 怎么回事???