MutantSots
关于创建房间的问题 MaxPlayerCount 设置为1建立的房间最大人数是2 游戏需要单人训练模式 这不能为1不合理吧
我设置MaxPlayerCount自定义为1 但room建立后输出的Playerlist为2 应该是默认最少人数为2 我后来限制了单人模式的人数
Unity打包出来安卓工程集成到安卓项目中发现一直在访问play.googleapis.com 一直超时 造成无法进入游戏 我设置的区域是华北区域 不应该会访问到googleapis java.net.SocketTimeoutException: failed to connect to play.googleapis.com/172.217.163.42 (port 443) from /192.168.110.134 (port 50550) after 40000ms
我在Unity和Unity打包的apk项目中调用我们的游戏接口均运行正常 但当我到处安装工程嵌入安卓项目中 1.项目一直在自动调用googleapis 但那个地址没有返回值 一直就卡主10分钟左右才能进游戏 2.项目集成进去后调用接口失效 报错token失效 调用的google java.net.SocketTimeoutException: failed to connect to play.googleapis.com/172.217.163.42 (port 443) from /192.168.110.134 (port 50550) after 40000ms
会不会是因为域名的缘故 因为我使用的是公公域名在测试
您好 这个问题我解决了 我的项目需要接入大厅获取房间列表 但我接入发现 房间列表推送 只会推送一次后就不在下发了 只在我刚进入大厅的那个时候下发一次 后续就不在下发 1658128015180.png 685x528 44 KB 只接收到一次房间信息
对 如果我是两个账号同时在线 一个账号建房 是不刷新这个房间列表 我点随机匹配是可以进房间 但房间列表没有下发
你好 关于列表更新那个广播事件有什么进展回复吗
我们的实时对战平台需要玩家登陆才可以进行数据同步 但我们有个新需求 需要添加实时帧同步的AI 陪同玩家一起进行比赛 还需要显示AI加入房间的页面显示等 我们是否支持这一类的
AI我自己写了几个模式 直接加 今天测试出了一个问题 但是游戏对战错误码没有4318的解释 是不是今天登陆次数太多 被限制了
游戏报错4318 错误码没有详细解释 今天测试 是不是登陆过多造成的 Key满了
Ok w还有一个就是加入大厅房间列表下发得问题 我建立房间的时候房间设置可见 别的账户加入大厅以后 只有第一次会下发房间列表 等我房主删除房间 重新建立别的模式房间 那么房间列表应该是属于有变动 第一次建立的单人比赛 第二次建的是组队多人比赛 但并没有接收到新的房间列表下发消息
我又看了一下指南 我输出了三个参数 1669947938233.png 906x638 61.2 KB 1669948209881.png 775x179 22.8 KB 这个下发速率一分钟一发送
而且client.LobbyRoomlist是没有参数的 我加入了大厅应该才会下发房间信息得List 但按照开发指南的方式写 就是为NULL
最近感觉断线频率很高 是网络波动太大造成的 还是服务器最近不太稳定
玩家A建房 玩家B进入房间后 被房主A踢出房间 房间B接受邀请或者匹配房间都无法进入房间 4301 Room_Not_Find
玩家B匹配房间报错 1681966988313.png 809x65 10.5 KB 然后玩家A开始游戏也是显示4301