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HI,我在学习数据库设计指南过程中(https://leancloud.cn/docs/relation-guide.html#hash770451367) 在讲解到Pointers查询的案例中发现如下描述: Pointers 查询 假如已知一个城市,想知道它的上一级的省份: C# AVObject guangDong = AVObject.CreateWithoutData("Province", "56545c5b00b09f857a603632"); guangDong.FetchAsync(new string[] { "dependent" }).ContinueWith(t =&g…
明白了,谢谢! 我能顺便多问一句么,这个后面的id,具体代码里怎么知道,这个城市的id呢,要写其他代码来获取。还是登陆后台去看? AVObject dongGuan = AVObject.CreateWithoutData("City", "56545c5b00b09f857a603632");
好嘞,非常谢谢!
HI,我是Unity游戏开发者,目前游戏已经上架了Ios。我的需求是想用咱们强大的后端云实现排行榜以及账户的邮箱验证功能。 我在阅读网站的相关文档以及论坛中大家关于unity的支持的文章后有如下几个疑惑。 一、关于我改下载哪些文件的问题 我的unity是2018版本,我该去哪里下载Sdk? 1、在https://forum.leancloud.cn/t/unity/20124这个帖子里,我找到了一个下载链接,关于增加了排行榜功能的推荐下载是19年0409版本的 https://github.com/leancloud/unity-sdk/releases/tag/v20190409.1 2、我…
大佬,如果开发的时候改成4.x,发布的时候能改成标准2.0么?
好嘞,谢谢大佬!
收到,非常感谢细心的回复~
zyu: 仓库地址 你好,请问新版本的sdk,.net设置是用标准2.0就好了么,还是要设置为4+呢?
好嘞,明白了,谢谢! 下载的文件中,有个UnityLibs,里头是个json的dll,这个也是直接放在plugins文件夹下么? 之所以这么问是疑问readme里有个描述是: // Json 库,由于 Unity iOS AOT 的原因,不能使用 .Net Standard 2.0 版本 我在想这个跟我们上文提到的standard 2.0是否冲突,我该如何理解这一点
好的,谢谢您耐心的解答!
大佬,我尝试学习新版本sdk中的方法,但是因为阅读理解能力偏弱遇到了一些困难。 比如https://github.com/leancloud/csharp-sdk/blob/master/Storage/Storage.Test/ObjectTest.cs,这个链接下提供了丰富的方法 (1)、我在使用命名空间using NUnit.Framework;时会提示错误,我猜可能缺少文件包。 (2)、页面里的方法,对于第一次接触的人来说,如果只从字面上理解我担心会错误,如果能给些注释就好了。 比如:DeleteAll这样的一眼就知道是删除所有,而”Unset“,这个方法具体实现的过程是做什么的,新手…
比如我创建了一个表并已成功在后台查看到 image.png 987x382 65.8 KB 但是我想去把他的这个字段intValue取回来的时候,按照页面上推荐的Find的方法提示类型错误。 (1)我该如何简单的获取到这个值的信息呢? (2)此外,如果我GetValue方法的返回值类型如果不是void而是Tast,外部该如何调用呢, (3)如果我要update这个属性该怎么写呢 请大佬帮帮我。
收到,谢谢您细心的回复,对我帮助很大!
大佬你好,我花了很多时间去比对新旧版本 (1)技术文档中原来版本针对unity的说明(虽然知道有新版本,但是原版本的中文加案例的方式,能让我更快掌握如何使用。)https://leancloud.cn/docs/unity_guide.html#hash632314851 (2)新版本应该是基础比较扎实的同行,或使用过原版本的朋友应该很快能掌握。 十分抱歉,我能否再跟您请教一下 (a)我在旧版本的说明中看到,如果我查询一个对象可以用如下表达方式 AVQuery query = new AVQuery("GameEquip"); AVObject equipment = await query.…
好的,感恩!跟您添麻烦了~
好嘞,谢谢大佬!
你好! 我所使用的环境是unity2018,并使用最新版本的sdk。尝试用邮箱作为用户的账号登录,并且在后台做了设置,只有验证过的邮箱才能登录成功。如下: 我发现开发指南中有说明如下:如果注册不成功,请检查一下返回的错误对象。最有可能的情况是用户名已经被另一个用户注册,错误代码 202,即 _User 表中的 username 字段已存在相同的值,此时需要提示用户尝试不同的用户名来注册。同样,邮件 email 和手机号码 mobilePhoneNumber 字段也要求在各自的列中不能有重复值出现,否则会出现 203、214 错误。 翻阅过错误代码的说明后,发现216的代码是未验证过邮箱的代码 …
谢谢您!完全明白了
你好! image.png 763x165 23.4 KB 关于获取错误代码的方式,我发现新版本的sdk里没有Code属性,于是我尝试了其中提供的可能可以打印的属性或方法 (1)我用一个没有注册过的账户密码进行登录,并尝试catch结果 (2)最后我得到的结果如下,我发现可以得到含有错误码的字符串,但似乎没有直接获得code的方法,目前是否是获取到这个string然后自己去截取前3位作为错误码呢? image.png 1165x256 42.4 KB
👌,抱歉,没仔细分辨到。太好了,豁然开朗嘿嘿!感谢感谢
你好! 本人正在使用咱们强大的排行榜功能,下面是我已经做好的排行图示: image.png 1816x281 23 KB 问题描述:从现在的数据可以看出有5名用户成绩是一样的,但是呢其实排在第5名的用户是最先达到最高分的。 也就是我在使用排行榜的功能过程中发现,我们的排行榜数据如果分数相同,后面取得成绩并更新的用户,反而会排到前面。 需求描述:如何才能做到,相同分数的排名,按照取得时间的先后来排序呢?求教,谢谢! 我使用的是unity2018的最新sdk
明白了,谢谢!
您好! 我又来请教问题了 一、问题描述 我想取当前用户的,某个排行榜的上一个版本的排名 所以,尝试用下面的代码 image.png 1285x148 53.4 KB 不论我在version:后面填入什么值,似乎取的都是当前版的排名值 (1)如何才能通过代码来获取当前排行的最新版本是多少(我不用去后台就能获取到最新的排行) image.png 776x173 12 KB 这个7的值我该如何获取到呢 (2)如何才能获得历史版本的数据信息呢,我所使用的参数的方式是否错了。比如我获取当前用户自己的历史版本的信息,是否可以可以用下面这样的表达方式 image.png 835x44 14 KB 附:B站上…
你好,我使用的是unity2018新版本sdk 想取当前用户的,某个排行榜的上一个版本的排名所以,尝试用下面的代码 image.png 1285x148 53.4 KB 不论我在version:后面填入什么值,似乎取的都是当前版的排名值 (1)如何才能通过代码来获取当前排行的最新版本是多少(我不用去后台就能获取到最新的排行) image.png 776x173 12 KB 这个7的值我该如何获取到呢 (2)如何才能获得历史版本的数据信息呢,我所使用的参数的方式是否错了。比如我获取当前用户自己的历史版本的信息,是否可以可以用下面这样的表达方式 image.png 835x44 14 KB 附:B…
好嘞,谢谢大佬!
zyu: await leaderboard.Fetch(); 您好! 我学习用您提供的代码,可以获取到最新版本的排行榜信息。 我的疑问是:如果我要获取上一个版本或者历史版本的信息,该如何获取呢? 比如:我的排行是每日重置,当前版本是7,我想获取版本6的信息。 image.png 1716x351 30.9 KB 我的代码如下,但是我的做法似乎没有得到预期的结果,还请帮我指点一下,谢谢啦 方法1: image.png 979x113 38.3 KB 方法2: image.png 941x118 38.9 KB 就是我们的指南里提到的,上一个版本结果的查询 image.png 1393x244 …
您好,我也有相同问题,想请教一下: 如果资质不满足,个人开发者无法办理下来,我看咱们的指导手册里写,建议用国际版。 那么(1)我怎么把现在的数据(我用的是华东节点),迁移到国际版呢? (2)迁移过程需要注意什么呢; (3)还有用户的网络访问是否有影响。
weakish: 可以协助您进行备案 好的,谢谢指导! 我想再多问一下,商用版本,个人开发者可以请咱们LeanCloud申请备案么,是否一定能够办下来呢?
明白了,谢谢!
你好! 我使用的是unity2018v4.14的新版本sdk,引用的仓库地址是:https://github.com/leancloud/csharp-sdk;我在尝试更新user信息时出现了问题。 在我们的unity开发指南中有如下描述 ============================================ 修改属性 很多开发者会有这样的疑问:「为什么我不能修改任意一个用户的属性?」 因为很多时候,就算是开发者也不要轻易修改用户的基本信息,例如用户的手机号、社交账号等个人信息都比较敏感,应该由用户在 App 中自行修改。所以为了保证用户的数据仅在用户自己已登录的状态下才能修…
谢谢大佬!我检查了一下,似乎是因为我把两个保存放一起出现了其中一个未更新的情况,我分开写就好了。再次感谢! 之前我是这样写的 await LCLeaderboard.UpdateStatistics(currentUser, statistic, overwrite: false); await currentUser.Save(); 后来我把这两个拆成两个方法里执行,就分别都成功了。
你好,请问如果是开发版,单日超过3万次,若不升级为商用版的情况下,如果账户有余额会自动购买次数么?
目前我们的接口可以实现用手机号登录注册,以及短信验证等功能,十分便捷。 但是,注册手机号时需要用户手动输入,暂时未发现可以实现本机号一键登录,免注册的功能。 咱们LeanCloud是否有计划开发,手机号一键登录的功能? 个人认为有几个好处: 1、一键登录,免去手动输入手机号的操作,提高用户体验 2、可自动获取本机的号码,在客户端或者服务器对用户的唯一性做绑定。 3、基于第二点,可以多少免去验证手机号有消息的短信发送。 4、在无法获取用户手机号的情况下,用户可以随便填写一个手机号注册或发送激活请求,若有人恶意填写随机手机号,无限发送,即浪费社会资源,更有可能造成不必要的非玩家本人收到骚扰短信。 …
谢谢回复,期待