开发联机游戏时,自定义属性怎么加密传输的问题?

设置属性为密文,客户端使用时先解密再使用
这种用法会失去一些匹配机制的作用

您好,还有个问题,自定义事件传输数据的时候,怎么压缩数据呢?数据能用二进制传输吗?现在数据量太大了,请问压缩加密有什么思路呢?谢谢!