对战Play服务是否足够支持多人密集操作的连线对战游戏类型?
拿王者荣耀举例,5v5的多人连线对战,会密集进行移动、释放技能:
方案1:
每10~20毫秒都会进行一次包括几十~几百个单位的位置信息、碰撞信息等的同步
方案2:
每10~20毫秒进行一次操作输入的信息同步
谢谢!
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创建时间
20年1月12日
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最后回复
20年1月13日
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对战Play服务是否足够支持多人密集操作的连线对战游戏类型?
拿王者荣耀举例,5v5的多人连线对战,会密集进行移动、释放技能:
方案1:
每10~20毫秒都会进行一次包括几十~几百个单位的位置信息、碰撞信息等的同步
方案2:
每10~20毫秒进行一次操作输入的信息同步
谢谢!