对战Play服务是否足够支持多人密集操作的连线对战游戏类型?

对战Play服务是否足够支持多人密集操作的连线对战游戏类型?

拿王者荣耀举例,5v5的多人连线对战,会密集进行移动、释放技能:

方案1:
每10~20毫秒都会进行一次包括几十~几百个单位的位置信息、碰撞信息等的同步

方案2:
每10~20毫秒进行一次操作输入的信息同步

谢谢!

目前 Play 房间最大支持人数为 10 人。
如果以王者荣耀为例,一般采用「方案 2」,也就是「帧同步」方案。

啊!也就是说Play是足够支持做复杂对战游戏的啊,太棒了,感谢!