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About the 游戏解决方案 category
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0 | 1.3K | 18-06-1 | |
| 新应用直接跨域报错client.connect() | 0 | 156 | 24-12-19 | |
| 寻找技术高手解决问题, 有偿 | 0 | 67 | 24-11-5 | |
| Client Engine 是怎么收费的? | 0 | 112 | 24-10-18 | |
| 关于游戏踢人后 玩家重新匹配房间问题 | 1 | 217 | 23-04-20 | |
| 感觉最近各种断线 咨询一下 | 0 | 221 | 23-04-13 | |
| Client Engine支持玩家掉线重连吗? | 1 | 32 | 23-03-25 | |
| 联机游戏使用Client Engine作为master后,玩家掉线重连怎么连不上了,请问这是怎么回事? | 2 | 25 | 23-03-25 | |
| 多人对战数据传输格式的问题 | 1 | 55 | 23-02-28 | |
| 开发联机游戏时,自定义属性怎么加密传输的问题? | 2 | 64 | 23-02-27 | |
| 关于游戏解决方案AI问题 | 7 | 1.6K | 22-12-2 | |
| 国际服游戏内无法拿到房间列表 | 11 | 97 | 22-11-7 | |
| 游戏解决方案 关于4318错误码 | 1 | 44 | 22-11-1 | |
| 多人在线游戏(unity) 自定义房间属性(CAS)不成功 | 1 | 55 | 22-09-6 | |
| 关于unity打包安卓工程嵌入安卓项目中 | 7 | 1.6K | 22-07-28 | |
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Unity打包安卓工程集成游戏出现问题
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2 | 34 | 22-06-22 | |
| 关于创建房间MaxPlayerCount不能为1 | 2 | 98 | 22-05-31 | |
| 白鹭打包安卓sdk编码报错 | 1 | 969 | 22-05-27 | |
| 白鹭打包sdk兼容性处理。 | 1 | 60 | 22-05-13 | |
| PlaySDK 导入 Cocos 3.x 失败 | 0 | 321 | 22-03-17 | |
| unity中使用entity成员类型提交排行榜数据失败 | 8 | 610 | 21-09-24 | |
| PlayException: 4312, ROOM_ATTRS_FULL | 5 | 583 | 20-10-26 | |
| SendEvent和Task的冲突bug | 1 | 35 | 20-10-14 | |
| 关于发送事件的回传结果 | 0 | 26 | 20-10-14 | |
| LeanCloud.Play.Logger接口错误 | 10 | 679 | 20-10-4 | |
| LeanPlay,Unity Editor停止运行时如何立即更换Master | 1 | 666 | 20-10-4 | |
| Lean Play event顺序是否安全? | 1 | 492 | 20-10-4 | |
| 关于Leancloud Play匹配同段位玩家的一个方案讨论 | 4 | 976 | 20-09-30 | |
| 关于游戏服务的一些疑问 | 2 | 638 | 20-09-27 | |
| 关于unity2018使用排行榜功能问题请教 | 7 | 684 | 20-06-5 | |
| 关于unity2018获取历史排行榜信息问题请教 | 0 | 454 | 20-06-5 | |
| 多人在线对战初始化失败 | 3 | 617 | 20-04-20 | |
| 对战Play服务是否足够支持多人密集操作的连线对战游戏类型? | 2 | 137 | 20-01-13 | |
| 【多人对战,C#】通过刷新大厅获得的LeanCloud.Play.LobbyRoom如何得知其房间创建者的信息 | 2 | 814 | 19-11-16 | |
| 安卓Play.Connect失败 | 5 | 247 | 19-11-7 | |
| 多人对战游戏 room.setCustomProperties 传参json 数据 报错4313 - INVALID_ROOM_ATTR | 11 | 331 | 19-08-15 | |
| joinOrCreateRoom 创建房间时 携带的 房间自定义属性未被绑定上 | 1 | 158 | 19-08-14 | |
| 打包Android后,再次无法联网,Demo也一样 【之前遇到过,改好过,这次复现】 | 11 | 2.7K | 19-08-5 | |
| 【添加SDK问题】Cocos Creator 拖拽 play.js 并设置为插件,运行报错 | 3 | 2.4K | 19-07-18 | |
| 北美服务器无法成功连接 | 1 | 1.1K | 19-07-7 | |
| 实时对战引擎,报错 "PlayError: 10003 - you cannot call joinOrCreateRoom on game state" | 1 | 1.1K | 19-06-28 | |
| play.connect 失败 | 2 | 1.3K | 19-04-22 | |
| Leanengine 下面没有 Leaderboarder 对象 | 4 | 1.9K | 19-03-12 | |
| No available server in cluster, try later. | 1 | 1.1K | 19-03-4 | |
| @leancloud/play 错误 | 2 | 909 | 19-03-3 | |
| 小游戏炸金花Demo的代码下载链接失效了呀 | 3 | 1.6K | 18-11-30 | |
| 请问现在Play是否支持Egret白鹭引擎? | 3 | 1.3K | 18-11-27 | |
| 怎么一次性获取多个聊天室人数 | 2 | 1.3K | 18-11-21 | |
| Play对云引擎分组的依赖 | 1 | 1.1K | 18-11-12 | |
| play SDK 的事件回调设计不太合理. | 2 | 1.2K | 18-11-2 | |
| joinRandomRoom() 失败. | 8 | 1.8K | 18-11-2 | |
| unity实时对战connect失败 | 34 | 7.6K | 18-10-30 | |
| 关于实时对战功能无法连接的问题 | 11 | 3.1K | 18-10-29 | |
| 用demo换成自己的appid之后就用不了 | 4 | 1.6K | 18-08-28 | |
| Play里面可以在本地同时启用多个User吗? | 6 | 1.7K | 18-08-27 | |
| 日志反复显示sokcet<={} | 8 | 1.9K | 18-07-29 | |
| unity关于打AB包的存储 | 2 | 1.2K | 18-06-25 | |
| 1006An异常在连接时发生sokcet closed: 1006An exception has occurred while connecting(新手问题) | 8 | 1.7K | 18-06-21 |